Um guia de bolso

O mundo recompensa
os curiosos.

Oito categorias. Uma decisão de cada vez.
Algumas coisas a saber antes de começar.

01

Doze países para chamar de seus.

Cada expedição começa com doze países sorteados aleatoriamente. Juntos formam o seu império, organizados numa baralho na ordem em que irá jogá-los. Jogue o primeiro país e depois percorra a baralho à medida que a sua expedição cresce.

02

Descubra a força do seu país.

Um desafiante é escolhido do resto do mundo. Vês o seu nome e forma. As figuras e bandeiras de ambos os países permanecem escondidas até jogares. O globo está preso ao teu país durante a escolha. Escolhe a categoria onde achas que tens vantagem. Em sete categorias, ganha o valor mais alto; para proximidade ao equador, ganha o mais próximo. Depois de jogar, compara ambas as bandeiras e todas as oito categorias para ver o que mais poderia ter resultado.

ÁreaPopulaçãoRiqueza por habitanteDensidadePico mais altoLinha costeiraCores da bandeiraProximidade ao equador

Uma categoria indisponível mantém-se visível com uma explicação. Só podem ser jogadas categorias com valores fiáveis para ambos os países. Valores iguais mostram empate.

03

Ganha um país. Aprende qualquer coisa.

Ambos os valores aparecem numa escala partilhada, com a fonte e o ano por trás de cada número. Se ganhares, o desafiante torna-se teu. O país que jogaste vai para o final da baralho, seguido pelo teu novo país.

Se perderes, o país que jogaste volta para o mundo. Perdes uma das tuas quatro vidas. Um país perdido pode aparecer novamente, pronto a ser conquistado.

04

Um empate faz com que a próxima ronda seja importante.

O país que jogaste vai para o final da tua baralho e manténs as tuas vidas. O desafiante fica em disputa, contornado a dourado no globo. Ainda não conta como teu. A tua próxima vitória conquista o desafiante e todos os países em disputa. Uma derrota devolve-os ao mundo. Outro empate aumenta a aposta.

Não há penalização extra por perder países em disputa. Se não houver desafiante sem dono, todos os países em disputa restantes juntam-se ao teu império.

05

Vai com calma. Vê até onde consegues chegar.

Não há relógio por defeito. Tens quatro vidas para toda a expedição. Cada perda custa uma vida; as vidas nunca se reabastecem. Quatro perdas acabam o jogo. Alcança todos os 174 países na expedição para conquistar o mundo.

O teu progresso e o teu melhor pessoal são guardados no servidor e ligados a este navegador por um cookie. Podes fechar a página e regressar a uma expedição inacabada. É necessário ter ligação à internet para jogar. Expedições guardadas mais antigas mantêm as suas regras originais, incluindo qualquer restauração de vidas.

06

Um novo desafio diário à meia-noite UTC.

Em cada dificuldade, todos os jogadores recebem os mesmos dez países jogáveis escolhidos ao acaso, na mesma ordem, e dez confrontos principais comuns. Normal e Difícil têm sorteios independentes. Ganha com um máximo de duas falhas. Os empates não contam como falhas e seguem as mesmas regras do baralho e dos países em disputa. Se a décima ronda acabar empatada, seguem-se rondas adicionais até uma vitória conquistar os países em disputa ou uma derrota os libertar. Os seus países adicionais seguem o seu baralho; os adversários seguem a ordem comum. Se empatar com todos os adversários restantes, recebe os países em disputa e o jogo termina.

O teu terceiro erro bloqueia uma perda diária, mas podes continuar a jogar para terminar. Existe uma tentativa pontuada por cada jogador convidado ou conta iniciada, com dificuldade e data UTC, sem repetições. Podes jogar ambas as dificuldades. Começa antes das 00:00 UTC e termina até às 01:00 UTC do dia seguinte; tentativas não concluídas contam então como perdas. O sorteio diário não tem filtro de dificuldade, por isso o sucesso não é garantido.

Cada dificuldade tem o seu próprio calendário, percentagem global de vitórias e sequência de datas consecutivas vencidas. Saltar o modo Difícil não afeta a sequência do modo Normal. A percentagem global de vitórias atualiza-se ao longo do dia e do período de tolerância, depois torna-se definitiva às 01:00 UTC. O progresso diário é guardado separadamente das expedições. Jogar o desafio de hoje →

07

Experimenta um percurso mais difícil.

O Normal é o predefinido. Escolhe Difícil antes de uma expedição ou desafio diário para bloquear a tua maior vantagem estatística sempre que houver outra categoria vencedora disponível. Com zero ou uma categoria vencedora, nada é bloqueado. Empates continuam disponíveis, e a última opção vencedora nunca é removida.

A maior vantagem usa uma comparação relativa com uma pequena margem para valores zero ou muito pequenos. É uma regra estatística, não uma previsão do que sabes. Por exemplo, População é bloqueada quando a Índia enfrenta o Cazaquistão. A categoria bloqueada mantém-se visível e os seus números aparecem depois de jogares.

A dificuldade mantém-se fixa nesse jogo. Normal e Difícil têm expedições guardadas, recordes pessoais e tabelas de líderes separados. Reiniciar o jogo permite-te escolher qualquer dificuldade. Reiniciar o modo atual começa de novo; escolher o outro modo retoma a expedição guardada, se houver.

⌨

Sinta-se em casa.

Clique ou toque numa categoria para a jogar. Durante o guia opcional da primeira ronda, selecione uma categoria e depois prima Jogar. Com um teclado, prima 1–8 para selecionar e depois Enter para confirmar. Prima Enter ou Escape para continuar após um resultado. Após a revelação, arraste ou afaste/aumente o globo para explorar. Abra “Os seus países” para uma lista pesquisável a qualquer momento.

Prefere menos movimento? O Orbino segue a definição de movimento reduzido do seu dispositivo.

De onde vêm os números