Die Welt belohnt
die Neugierigen.
Acht Kategorien. Eine Entscheidung nach der anderen.
Ein paar Dinge, die man wissen sollte, bevor man loszieht.
Zwölf Länder, die dir gehören.
Jede Expedition beginnt mit zwölf zufällig gezogenen Ländern. Zusammen bilden sie dein Imperium, gestapelt in der Reihenfolge, in der du sie spielst. Spiele das erste Land, und arbeite dich dann durch den Stapel, während deine Expedition wächst.
Finde die Stärke deines Landes.
Ein Herausforderer wird aus dem Rest der Welt gezogen. Du siehst seinen Namen und seine Form. Die Figuren und Flaggen beider Länder bleiben verborgen, bis du spielst. Der Globus wird während der Auswahl an dein Land geheftet. Wähle die Kategorie, bei der du glaubst, einen Vorteil zu haben. In sieben Kategorien gewinnt das höhere; bei der Nähe zum Äquator gewinnt das nähere. Nach dem Spiel kannst du beide Flaggen und alle acht Kategorien vergleichen, um zu sehen, was sonst funktioniert hätte.
Eine nicht verfügbare Kategorie bleibt sichtbar mit einer Erklärung. Nur Kategorien mit zuverlässigen Zahlen für beide Länder können gespielt werden. Gleich angezeigte Zahlen führen zu einem Unentschieden.
Gewinne ein Land. Lerne etwas.
Beide Werte erscheinen auf einer gemeinsamen Skala, jeweils mit der Quelle und dem Jahr hinter der Zahl. Gewinnen, und der Herausforderer wird dein. Das von dir gespielte Land wird ans Ende des Stapels verschoben, gefolgt von deinem neuen Land.
Verlieren, und dein gespieltes Land kehrt zurück in die Welt. Du verlierst eines deiner vier Leben. Ein Land, das du verlierst, kann wieder auftauchen und bereit sein, zurückgewonnen zu werden.
Ein Unentschieden macht die nächste Runde entscheidend.
Dein gespieltes Land wird ans Ende deines Stapels verschoben, und du behältst deine Leben. Der Herausforderer wird zum umkämpften Land, auf der Weltkugel goldumrandet. Es zählt noch nicht als deins. Dein nächster Sieg beansprucht den Herausforderer und alle umkämpften Länder. Eine Niederlage gibt sie wieder frei. Ein weiteres Unentschieden erhöht den Einsatz.
Es gibt keine zusätzliche Strafe für den Verlust umkämpfter Länder. Wenn keine unbeanspruchten Herausforderer mehr übrig sind, treten alle verbleibenden umkämpften Länder deinem Imperium bei.
Nimm dir Zeit. Schau, wie weit du kommst.
Standardmäßig gibt es keine Uhr. Du erhältst vier Leben für die gesamte Expedition. Jeder Verlust kostet ein Leben; Leben werden nie wieder aufgefüllt. Vier Verluste beenden das Spiel. Erreiche alle 174 Länder in der Expedition, um die Welt zu erobern.
Dein Fortschritt und dein persönlicher Rekord werden auf dem Server gespeichert und über ein Cookie mit diesem Browser verknüpft. Du kannst die Seite schließen und zu einer unvollständigen Expedition zurückkehren. Eine Internetverbindung ist notwendig, um zu spielen. Ältere gespeicherte Expeditionen behalten ihre ursprünglichen Regeln, einschließlich jeglicher Lebenswiederherstellung.
Jeden Tag um Mitternacht UTC gibt es eine neue tägliche Herausforderung.
Pro Schwierigkeit erhalten alle Spieler dieselben zehn zufällig gezogenen spielbaren Länder in derselben Reihenfolge und zehn gemeinsame Hauptduelle. Standard und Schwer haben getrennte Ziehungen. Mit höchstens zwei Fehlversuchen gewinnst du. Unentschieden kosten keinen Fehlversuch; es gelten dieselben Stapel- und Umkämpft-Regeln wie in Expeditionen. Endet Runde zehn unentschieden, folgen Zusatzrunden, bis ein Sieg die umkämpften Länder erobert oder eine Niederlage sie freigibt. Deine zusätzlichen Länder folgen deinem aktuellen Stapel, die Gegner der gemeinsamen Reihenfolge. Enden alle übrigen Duelle unentschieden, erhältst du die umkämpften Länder und das Spiel endet.
Dein drittes Verfehlen sperrt einen Tagesverlust, aber du kannst weiter spielen, um es zu beenden. Es gibt einen gewerteten Versuch pro Gastspieler oder angemeldetem Konto, Schwierigkeit und UTC-Datum, ohne Wiederholungen. Du kannst beide Schwierigkeitsgrade spielen. Starte vor 00:00 UTC und beende bis 01:00 UTC am nächsten Tag; unvollendete Versuche zählen dann als Verlust. Die Tagesziehung hat keine Schwierigkeitsfilter, Erfolg ist also nicht garantiert.
Jeder Schwierigkeitsgrad hat seinen eigenen Kalender, globale Gewinnquote und Serie von aufeinanderfolgenden gewonnenen Tagen. Das Überspringen von Schwer beeinflusst deine Standard-Serie nicht. Die globale Gewinnquote wird im Laufe des Tages und der Schonfrist aktualisiert, dann um 01:00 UTC endgültig. Der Tagesfortschritt wird separat von Expeditionen gespeichert. Heute’s Herausforderung spielen →
Versuche eine schwerere Route.
Standard ist die Voreinstellung. Wähle Schwer vor einer Expedition oder täglichen Herausforderung, um deinen stärksten statistischen Vorteil zu blockieren, wann immer noch eine andere Gewinnkategorie übrig ist. Bei null oder einer Gewinnkategorie wird nichts blockiert. Unentschieden bleiben verfügbar, und die letzte Gewinnoption wird nie entfernt.
Der stärkste Vorteil wird mit einem relativen Vergleich unter Berücksichtigung kleiner Null- oder Minimalwerte bestimmt. Es ist eine statistische Regel, keine Vorhersage deines Wissens. Zum Beispiel wird Bevölkerung blockiert, wenn Indien gegen Kasachstan spielt. Die blockierte Kategorie bleibt sichtbar, und ihre Werte erscheinen, nachdem du gespielt hast.
Die Schwierigkeit bleibt für dieses Spiel fix. Standard und Schwer haben separate gespeicherte Expeditionen, persönliche Rekorde und Bestenlisten. Spiel neu starten lässt dich eine der beiden Schwierigkeiten wählen. Der aktuelle Modus wird beim Neustart frisch gestartet; der andere Modus setzt seine gespeicherte Expedition fort, falls vorhanden.
Fühl dich wie zu Hause.
Klicke oder tippe auf eine Kategorie, um sie zu spielen. Während der optionalen Einführungsrunde wähle eine Kategorie aus und drücke dann auf Spielen. Mit einer Tastatur drücke 1–8, um auszuwählen, und dann Enter, um zu bestätigen. Drücke Enter oder Escape, um nach einem Ergebnis fortzufahren. Nach der Aufdeckung kannst du den Globus ziehen oder zoomen, um ihn zu erkunden. Öffne „Deine Länder“, um jederzeit eine durchsuchbare Liste zu haben.
Weniger Bewegung bevorzugt? Orbino folgt der Reduzierten-Bewegung-Einstellung deines Geräts.
Woher die Zahlen stammen