Un guide de terrain

Le monde récompense
les curieux.

Huit catégories. Une décision à la fois.
Quelques informations à connaître avant de vous lancer.

01

Douze pays à vous approprier.

Chaque expédition commence avec douze pays tirés au sort. Ensemble, ils forment votre empire, empilés dans l'ordre dans lequel vous allez les jouer. Jouez le premier pays, puis progressez dans la pile au fur et à mesure que votre expédition avance.

02

Trouvez la force de votre pays.

Un défiant est choisi parmi le reste du monde. Vous voyez son nom et sa forme. Les chiffres et drapeaux des deux pays restent cachés jusqu'à ce que vous jouiez. Le globe est épinglé sur votre pays pendant le choix. Choisissez la catégorie où vous pensez avoir l'avantage. Le plus élevé gagne dans sept catégories ; pour la proximité de l'équateur, le plus proche gagne. Après avoir joué, comparez les deux drapeaux et les huit catégories pour voir ce qui aurait pu fonctionner autrement.

SuperficiePopulationRichesse par habitantDensitéPlus haut sommetLigne de côteCouleurs du drapeauProximité de l'équateur

Une catégorie indisponible reste visible avec une explication. Seules les catégories avec des chiffres fiables pour les deux pays peuvent être jouées. Des chiffres affichés identiques mènent à l'égalité.

03

Gagnez un pays. Apprenez quelque chose.

Les deux valeurs apparaissent sur une échelle partagée, avec la source et l'année derrière chaque chiffre. Gagne, et le challenger devient le tien. Ton pays joué passe à l'arrière de la pile, suivi de ton nouveau pays.

Perds, et ton pays joué retourne dans le monde. Tu perds une de tes quatre vies. Un pays perdu peut réapparaître, prêt à être reconquis.

04

Une égalité rend le prochain tour important.

Ton pays joué passe à l'arrière de ta pile et tu gardes tes vies. Le challenger devient contesté, encadré en or sur le globe. Il n'est pas encore à toi. Ta prochaine victoire revendique le challenger et tous les pays disputés. Une défaite les renvoie dans le monde. Une autre égalité augmente les enjeux.

Il n'y a pas de pénalité supplémentaire pour perdre des pays disputés. S'il ne reste plus de challengers non réclamés, tous les pays disputés restants rejoignent ton empire.

05

Prenez votre temps. Voyez jusqu'où vous arrivez.

Il n'y a pas d'horloge par défaut. Vous disposez de quatre vies pour toute l'expédition. Chaque perte coûte une vie ; les vies ne se rechargent jamais. Quatre pertes mettent fin au jeu. Atteignez tous les 174 pays de l'expédition pour conquérir le monde.

Votre progression et votre meilleur score personnel sont sauvegardés sur le serveur et liés à ce navigateur par un cookie. Vous pouvez fermer la page et revenir à une expédition inachevée. Une connexion internet est nécessaire pour jouer. Les anciennes expéditions sauvegardées conservent leurs règles originales, y compris toute restauration de vie.

06

Un nouveau défi quotidien à minuit UTC.

Pour chaque difficulté, tous les joueurs reçoivent les mêmes dix pays jouables tirés au sort, dans le même ordre, et dix confrontations principales communes. Standard et Difficile ont des tirages indépendants. Vous gagnez avec au maximum deux erreurs. Une égalité ne compte pas comme une erreur ; les mêmes règles de pile et de pays disputés s’appliquent. Si la dixième manche finit à égalité, des manches supplémentaires suivent jusqu’à ce qu’une victoire conquière les pays disputés ou qu’une défaite les libère. Vos pays supplémentaires suivent votre pile ; les adversaires suivent l’ordre commun. Si toutes les confrontations restantes finissent à égalité, les pays disputés vous sont attribués et la partie se termine.

Votre troisième échec verrouille une perte quotidienne, mais vous pouvez continuer à jouer pour finir. Il y a une tentative notée par joueur invité ou compte connecté, difficulté et date UTC, sans retentatives. Vous pouvez jouer les deux difficultés. Commencez avant 00:00 UTC et terminez avant 01:00 UTC le jour suivant ; les tentatives non terminées sont alors comptées comme des pertes. Le tirage quotidien n’a pas de filtrage de difficulté, donc le succès n’est pas garanti.

Chaque difficulté a son propre calendrier, pourcentage de victoires global et série de jours consécutifs gagnés. Sauter le mode Difficile n’affecte pas votre série Standard. Le pourcentage de victoires global se met à jour tout au long de la journée et de la période de grâce, puis devient définitif à 01:00 UTC. La progression quotidienne est sauvegardée séparément des expéditions. Jouer au défi du jour →

07

Essayez une route plus difficile.

Standard est le mode par défaut. Choisissez Difficile avant une expédition ou un défi quotidien pour bloquer votre avantage statistique le plus fort chaque fois qu'une autre catégorie gagnante reste. Avec zéro ou une seule catégorie gagnante, rien n'est bloqué. Les égalités restent disponibles, et la dernière option gagnante n'est jamais retirée.

L'avantage le plus fort utilise une comparaison relative avec une petite marge pour les valeurs nulles ou très faibles. C’est une règle statistique, pas une prédiction de ce que vous savez. Par exemple, la Population est bloquée lorsque l’Inde affronte le Kazakhstan. La catégorie bloquée reste visible et ses chiffres apparaissent après avoir joué.

La difficulté reste fixe pour cette partie. Standard et Difficile ont des expéditions sauvegardées séparées, des meilleurs scores personnels et des classements distincts. Recommencer la partie vous permet de choisir l’une ou l’autre difficulté. Recommencer le mode actuel repart à zéro ; choisir l’autre mode reprend l’expédition sauvegardée, si elle existe.

⌨

Faites comme chez vous.

Cliquez ou appuyez sur une catégorie pour y jouer. Pendant le guide facultatif du premier tour, sélectionnez une catégorie, puis appuyez sur Jouer. Avec un clavier, appuyez sur 1–8 pour sélectionner, puis Entrée pour confirmer. Appuyez sur Entrée ou Échap pour continuer après un résultat. Après la révélation, faites glisser ou zoomez sur le globe pour explorer. Ouvrez « Vos pays » pour une liste consultable à tout moment.

Vous préférez moins de mouvement ? Orbino suit le paramètre de réduction du mouvement de votre appareil.

D'où viennent les chiffres