Una guida sul campo

Il mondo premia
i curiosi.

Otto categorie. Una decisione alla volta.
Alcune cose da sapere prima di partire.

01

Dodici paesi da chiamare tuoi.

Ogni spedizione inizia con dodici paesi estratti casualmente. Insieme formano il tuo impero, disposti in una pila nell'ordine in cui li giocherai. Gioca il primo paese, poi procedi attraverso la pila mentre la tua spedizione cresce.

02

Trova la forza del tuo paese.

Un sfidante viene scelto dal resto del mondo. Vedi il suo nome e la sua forma. Le figure e le bandiere di entrambi i paesi restano nascoste fino a quando non giochi. Il globo è fissato sul tuo paese durante la scelta. Scegli la categoria in cui pensi di avere il vantaggio. Vince chi è più alto in sette categorie; per la vicinanza all'equatore, vince chi è più vicino. Dopo aver giocato, confronta entrambe le bandiere e tutte e otto le categorie per vedere cos'altro avrebbe potuto funzionare.

SuperficiePopolazioneRicchezza pro capiteDensitàPicco più altoCostaColori della bandieraVicinanza all'equatore

Una categoria non disponibile resta visibile con una spiegazione. Possono essere giocate solo categorie con dati affidabili per entrambi i paesi. Figure identiche mostrate fanno pareggio.

03

Vinci un paese. Impara qualcosa.

Entrambi i valori appaiono su una scala condivisa, con la fonte e l'anno dietro ogni numero. Vinci, e il challenger diventa tuo. Il tuo paese giocato va in fondo alla pila, seguito dal tuo nuovo paese.

Perdi, e il tuo paese giocato torna nel mondo. Perdi una delle tue quattro vite. Un paese che perdi può ricomparire, pronto per essere riconquistato.

04

Un pareggio fa sì che il prossimo turno conti.

Il tuo paese giocato va in fondo alla tua pila e mantieni le tue vite. Il challenger diventa conteso, evidenziato in oro sul globo. Non conta ancora come tuo. La tua prossima vittoria rivendica il challenger e ogni paese conteso. Una sconfitta li rilascia di nuovo nel mondo. Un altro pareggio aumenta la posta in gioco.

Non c'è penalità extra per aver perso paesi contesi. Se non rimangono challenger non rivendicati, tutti i paesi contesi rimanenti entrano nel tuo impero.

05

Prenditi il tuo tempo. Vedi fin dove riesci ad arrivare.

Non c'è un orologio di default. Hai quattro vite per tutta l'esperienza. Ogni perdita costa una vita; le vite non si ricaricano mai. Quattro perdite finiscono il gioco. Raggiungi tutti i 174 paesi dell'esperienza per conquistare il mondo.

I tuoi progressi e il tuo record personale vengono salvati sul server e collegati a questo browser tramite un cookie. Puoi chiudere la pagina e tornare a un'esperienza non completata. È necessaria una connessione a internet per giocare. Le esperienze salvate più vecchie mantengono le loro regole originali, compreso qualsiasi ripristino di vite.

06

Una nuova sfida giornaliera a mezzanotte UTC.

Per ogni difficoltà tutti i giocatori ricevono gli stessi dieci paesi giocabili estratti a caso, nello stesso ordine, e dieci confronti principali condivisi. Normale e Difficile hanno estrazioni indipendenti. Vinci con al massimo due errori. I pareggi non contano come errori e seguono le stesse regole del mazzo e dei paesi contesi. Se il decimo turno finisce in pareggio, si aggiungono turni finché una vittoria conquista i paesi contesi o una sconfitta li libera. I tuoi paesi aggiuntivi seguono il tuo mazzo; gli avversari seguono l’ordine comune. Se pareggi con tutti gli avversari rimasti, ricevi i paesi contesi e la partita termina.

Il tuo terzo errore blocca una perdita giornaliera, ma puoi continuare a giocare per finire. C'è un solo tentativo valido per ogni giocatore ospite o account registrato, con difficoltà e data UTC, senza retry. Puoi giocare entrambe le difficoltà. Inizia prima delle 00:00 UTC e finisci entro l'01:00 UTC del giorno successivo; i tentativi non completati contano allora come perdite. Il sorteggio giornaliero non filtra per difficoltà, quindi il successo non è garantito.

Ogni difficoltà ha il suo calendario, percentuale di vittorie globale e serie di date consecutive vinte. Saltare Difficile non influisce sulla serie Normale. La percentuale di vittorie globale si aggiorna durante la giornata e il periodo di grazia, poi diventa definitiva alle 01:00 UTC. Il progresso giornaliero si salva separatamente dalle spedizioni. Gioca alla sfida di oggi →

07

Prova un percorso più difficile.

Normale è il predefinito. Scegli Difficile prima di un'esplorazione o di una sfida giornaliera per bloccare il tuo vantaggio statistico più forte ogni volta che rimane un'altra categoria vincente. Con zero o una sola categoria vincente, nulla viene bloccato. I pareggi rimangono disponibili e l'ultima opzione vincente non viene mai rimossa.

Il vantaggio più forte utilizza un confronto relativo con una piccola tolleranza per valori zero o minimi. È una regola statistica, non una previsione di ciò che sai. Per esempio, Popolazione viene bloccata quando l'India affronta il Kazakistan. La categoria bloccata resta visibile e i suoi valori compaiono dopo che giochi.

La difficoltà rimane fissa per quella partita. Normale e Difficile hanno esplorazioni salvate, record personali e classifiche separati. Riavvia gioco ti permette di scegliere una delle due difficoltà. Riavviare la modalità corrente inizia da capo; scegliere l’altra modalità riprende l’esplorazione salvata, se ce n’è una.

⌨

Mettiti comodo.

Clicca o tocca una categoria per giocarla. Durante la guida opzionale del primo turno, seleziona una categoria, poi premi Gioca. Con la tastiera, premi 1–8 per selezionare, poi Invio per confermare. Premi Invio o Esc per continuare dopo un risultato. Dopo la rivelazione, trascina o ingrandisci il globo per esplorare. Apri “I tuoi paesi” per una lista ricercabile in qualsiasi momento.

Preferisci meno movimento? Orbino segue le impostazioni di riduzione del movimento del tuo dispositivo.

Da dove provengono i numeri