Una guía de campo

El mundo recompensa
a los curiosos.

Ocho categorías. Una decisión a la vez.
Algunas cosas que debes saber antes de comenzar.

01

Doce países para llamar propios.

Cada expedición comienza con doce países seleccionados al azar. Juntos forman tu imperio, dispuesto en una mazo en el orden en que los jugarás. Juega el primer país y luego avanza por la mazo mientras tu expedición crece.

02

Encuentra la fortaleza de tu país.

Se elige un retador del resto del mundo. Ves su nombre y forma. Las figuras y banderas de ambos países permanecen ocultas hasta que juegues. El globo se fija a tu país durante la elección. Elige la categoría en la que creas que tienes ventaja. Gana el valor más alto en siete categorías; para la proximidad al ecuador, gana el más cercano. Después de jugar, compara ambas banderas y las ocho categorías para ver qué más podría haber funcionado.

SuperficiePoblaciónRiqueza por habitanteDensidadPico más altoCostasColores de la banderaProximidad al ecuador

Una categoría no disponible permanece visible con una explicación. Solo se pueden jugar categorías con cifras fiables para ambos países. Cifras idénticas mostradas empatan.

03

Gana un país. Aprende algo.

Ambos valores aparecen en una escala compartida, con la fuente y el año detrás de cada número. Gana, y el retador se convierte en tuyo. El país que jugaste se mueve al final de la mazo, seguido por tu nuevo país.

Pierde, y tu país jugado regresa al mundo. Pierdes una de tus cuatro vidas. Un país que pierdes puede aparecer de nuevo, listo para ser ganado otra vez.

04

Un empate hace que la próxima ronda sea importante.

Tu país jugado se mueve al final de tu mazo y mantienes tus vidas. El retador se convierte en disputado, resaltado en dorado en el globo. Aún no cuenta como tuyo. Tu próxima victoria reclama al retador y a todos los países disputados. Una derrota los devuelve al mundo. Otro empate aumenta la apuesta.

No hay penalización extra por perder países disputados. Si no quedan retadores sin reclamar, todos los países disputados restantes se unen a tu imperio.

05

Tómate tu tiempo. Ve hasta donde llegues.

No hay reloj por defecto. Tienes cuatro vidas para toda la expedición. Cada pérdida cuesta una vida; las vidas nunca se recargan. Cuatro pérdidas terminan el juego. Llega a todos los 174 países en la expedición para conquistar el mundo.

Tu progreso y tu mejor registro personal se guardan en el servidor y están vinculados a este navegador mediante una cookie. Puedes cerrar la página y volver a una expedición sin terminar. Se necesita conexión a internet para jugar. Las expediciones guardadas más antiguas mantienen sus reglas originales, incluida cualquier restauración de vidas.

06

Un nuevo desafío diario a la medianoche UTC.

Cada dificultad reparte los mismos diez países jugables elegidos al azar, en el mismo orden, y diez enfrentamientos principales compartidos. Normal y Difícil tienen sorteos independientes. Ganas con un máximo de dos fallos. Los empates no cuentan como fallos y siguen las mismas reglas del mazo y los países en disputa. Si la décima ronda acaba en empate, se añaden rondas hasta que una victoria conquiste los países en disputa o una derrota los libere. Tus países adicionales siguen el orden de tu mazo; los rivales siguen el orden común. Si empatas con todos los rivales restantes, recibes los países en disputa y termina la partida.

Tu tercer fallo bloquea una pérdida diaria, pero puedes seguir jugando para terminar. Hay un intento puntuado por cada jugador invitado o cuenta registrada, con dificultad y fecha UTC, sin reintentos. Puedes jugar ambas dificultades. Comienza antes de las 00:00 UTC y termina antes de la 01:00 UTC del día siguiente; los intentos no terminados se contabilizan como pérdidas. El sorteo diario no filtra por dificultad, así que el éxito no está garantizado.

Cada dificultad tiene su propio calendario, porcentaje global de victorias y racha de días consecutivos ganados. Omitir Difícil no afecta tu racha en Estándar. El porcentaje global de victorias se actualiza durante el día y el período de gracia, y luego se hace definitivo a la 01:00 UTC. El progreso diario se guarda por separado de las expediciones. Jugar el desafío de hoy →

07

Intenta una ruta más difícil.

Estándar es el predeterminado. Elige Difícil antes de una expedición o un desafío diario para bloquear tu ventaja estadística más fuerte siempre que quede otra categoría ganadora. Con cero o una categoría ganadora, no se bloquea nada. Los empates siguen disponibles y la última opción ganadora nunca se elimina.

La ventaja más fuerte se usa mediante una comparación relativa con una pequeña tolerancia para valores cero o muy pequeños. Es una regla estadística, no una predicción de lo que sabes. Por ejemplo, Población se bloquea cuando India se enfrenta a Kazajistán. La categoría bloqueada sigue siendo visible y sus cifras aparecen después de jugar.

La dificultad se mantiene fija para ese juego. Estándar y Difícil tienen expediciones guardadas, récords personales y tablas de clasificación separadas. Reiniciar el juego te permite elegir cualquiera de las dos dificultades. Reiniciar el modo actual empieza desde cero; elegir el otro modo reanuda su expedición guardada, si existe.

⌨

Siéntete como en casa.

Haz clic o toca una categoría para jugarla. Durante la guía opcional de la primera ronda, selecciona una categoría y luego presiona Jugar. Con un teclado, presiona 1–8 para seleccionar, luego Enter para confirmar. Presiona Enter o Escape para continuar después de un resultado. Después de la revelación, arrastra o haz zoom en el globo para explorar. Abre “Tus países” para ver una lista buscable en cualquier momento.

¿Prefieres menos movimiento? Orbino sigue la configuración de reducción de movimiento de tu dispositivo.

De dónde provienen los números