Een veldgids

De wereld beloont
de nieuwsgierigen.

Acht categorieën. Één beslissing tegelijk.
Een paar dingen om te weten voordat je op pad gaat.

01

Twaalf landen die je eigen kunt noemen.

Elke expeditie begint met twaalf willekeurig getrokken landen. Samen vormen ze je rijk, gestapeld in de volgorde waarin je ze zult spelen. Speel het eerste land, en werk dan de stapel door terwijl je expeditie groeit.

02

Ontdek de kracht van je land.

Een uitdager wordt gekozen uit de rest van de wereld. Je ziet de naam en de vorm. De cijfers en vlaggen van beide landen blijven verborgen tot je speelt. De wereldbol wordt vastgezet op jouw land tijdens de keuze. Kies de categorie waarvan je denkt dat je een voordeel hebt. Hogere cijfers winnen in zeven categorieën; voor de afstand tot de evenaar wint het land dat dichterbij ligt. Na het spelen kun je beide vlaggen en alle acht categorieën vergelijken om te zien wat nog had kunnen werken.

OppervlakteBevolkingWelvaart per inwonerDichtheidHoogste topKustlijnVlagkleurenAfstand tot de evenaar

Een niet-beschikbare categorie blijft zichtbaar met een uitleg. Alleen categorieën met betrouwbare cijfers voor beide landen kunnen worden gespeeld. Identieke weergegeven cijfers leiden tot een gelijkspel.

03

Win een land. Leer iets.

Beide waarden verschijnen op een gedeelde schaal, met de bron en het jaar achter elk nummer. Win, en de uitdager wordt van jou. Het land dat je hebt gespeeld gaat naar de achterkant van de stapel, gevolgd door je nieuwe land.

Verlies, en je gespeelde land keert terug naar de wereld. Je verliest één van je vier levens. Een land dat je verliest kan weer opduiken, klaar om teruggewonnen te worden.

04

Een gelijkspel maakt de volgende ronde belangrijk.

Het land dat je hebt gespeeld gaat naar de achterkant van je stapel en je behoudt je levens. De uitdager wordt betwist, omlijnd in goud op de wereldbol. Het telt nog niet als van jou. Je volgende overwinning claimt de uitdager en elk betwist land. Een verlies laat ze terugkeren naar de wereld. Nog een gelijkspel verhoogt de inzet.

Er is geen extra straf voor het verliezen van betwiste landen. Als er geen onbehaalde uitdagers meer over zijn, voegen alle overgebleven betwiste landen zich bij je rijk.

05

Neem je tijd. Kijk hoe ver je komt.

Er is standaard geen klok. Je krijgt vier levens voor de hele expeditie. Elke verlies kost één leven; levens vullen nooit aan. Vier verliezen betekent einde spel. Bereik alle 174 landen in de expeditie om de wereld te veroveren.

Je voortgang en persoonlijke record worden op de server opgeslagen en gekoppeld aan deze browser via een cookie. Je kunt de pagina sluiten en terugkeren naar een onafgemaakte expeditie. Een internetverbinding is nodig om te spelen. Oudere opgeslagen expedities behouden hun originele regels, inclusief eventueel levensherstel.

06

Elke dag om middernacht UTC een nieuwe uitdaging.

Per moeilijkheid krijgen alle spelers dezelfde tien willekeurig getrokken speelbare landen in dezelfde volgorde en tien gezamenlijke hoofdduels. Standaard en Moeilijk hebben aparte trekkingen. Met hoogstens twee missers win je. Gelijkspel telt niet als misser; dezelfde regels voor de stapel en betwiste landen gelden. Eindigt ronde tien gelijk, dan volgen extra rondes totdat een overwinning de betwiste landen verovert of een verlies ze vrijgeeft. Jouw extra landen volgen je eigen stapel; de tegenstanders volgen de gezamenlijke volgorde. Eindigen alle resterende duels gelijk, dan krijg je de betwiste landen en eindigt het spel.

Je derde misser vergrendelt een dagverlies, maar je kunt blijven spelen om te finishen. Er is één gescoord poging per gastspeler of aangemeld account, moeilijkheidsgraad en UTC-datum, zonder herhalingen. Je kunt beide moeilijkheidsgraden spelen. Begin voor 00:00 UTC en beëindig vóór 01:00 UTC de volgende dag; onafgemaakte pogingen tellen dan als verliezen. De dagelijkse trekking heeft geen moeilijkheidsfilter, dus succes is niet gegarandeerd.

Elke moeilijkheidsgraad heeft zijn eigen kalender, wereldwijd winstpercentage en reeks van opeenvolgende gewonnen dagen. Het overslaan van Moeilijk beïnvloedt je Standaard-reeks niet. Het wereldwijde winstpercentage wordt gedurende de dag en de respijtperiode bijgewerkt en wordt definitief om 01:00 UTC. Dagelijkse voortgang wordt apart opgeslagen van expedities. Speel de uitdaging van vandaag →

07

Probeer een moeilijkere route.

Standaard is de instelling die automatisch wordt gekozen. Kies Moeilijk voor een expeditie of dagelijkse uitdaging om je sterkste statistische voordeel te blokkeren wanneer er nog een andere winnende categorie over is. Met nul of één winnende categorie wordt er niks geblokkeerd. Gelijke scores blijven beschikbaar, en de laatste winnende optie wordt nooit verwijderd.

Het sterkste voordeel wordt bepaald door een relatieve vergelijking met een kleine marge voor nul- of zeer kleine waarden. Het is een statistische regel, geen voorspelling van wat je weet. Bijvoorbeeld, Bevolking wordt geblokkeerd wanneer India tegen Kazachstan speelt. De geblokkeerde categorie blijft zichtbaar en de gegevens verschijnen nadat je gespeeld hebt.

Moeilijkheid blijft voor dat spel vaststaan. Standaard en Moeilijk hebben aparte opgeslagen expedities, persoonlijke records en ranglijsten. Spel opnieuw starten laat je een moeilijkheidsgraad kiezen. Huidige modus opnieuw starten begint fris; de andere modus kiezen hervat de opgeslagen expeditie, als die er is.

⌨

Voel je thuis.

Klik of tik op een categorie om te spelen. Tijdens de optionele gids van de eerste ronde, selecteer een categorie en druk vervolgens op Spelen. Met een toetsenbord, druk op 1–8 om te selecteren en vervolgens op Enter om te bevestigen. Druk op Enter of Escape om verder te gaan na een resultaat. Na de onthulling kun je de globe slepen of zoomen om te verkennen. Open “Je landen” voor een doorzoekbare lijst op elk moment.

Liever minder beweging? Orbino volgt de instelling voor verminderde beweging van je apparaat.

Waar de cijfers vandaan komen