世界奖励
好奇的人。
八个项目。每次只做一个决定。
出发前需要了解的几件事。
十二个属于你的国家。
每次远征都从十二个随机抽取的国家开始。它们共同组成你的帝国,按照你游戏的顺序牌堆。先玩第一个国家,然后随着远征的发展依次处理牌堆中的国家。
找到你国家的力量。
一个挑战者会从世界其他地方选出。你可以看到它的名字和形状。两国的数字和国旗在你出手前都保持隐藏。在选择期间,地球会固定在你的国家上。选择你认为有优势的项目。七个项目中数字较高的获胜;距离赤道更近者获胜。在玩过之后,比较两个国家的国旗和全部八个项目,看看还有哪些方案可能奏效。
不可用的项目会显示,并附有说明。只有两国都有可靠数据的项目才能玩。显示的数字相同则为平局。
赢得一个国家。学点东西。
两个数值都显示在同一个比例上,每个数字后都有来源和年份。赢了的话,挑战者就归你所有。你出的国家排到牌堆后面,然后是你新获得的国家。
输了的话,你出的国家会回到世界里。你会失去四条命中的一条。你失去的国家以后可能会再次出现,随时可以重新赢回。
平局会让下一轮变得更重要。
你出的国家会移动到你牌堆的后面,你保留现有生命。挑战者变成争夺状态,在地球仪上用金色描边显示。还不能算作是你的。你下一次赢了就能拿下挑战者和所有争夺中的国家。输了就会把它们放回世界里。再来一局平局就会增加赌注。
失去争夺中的国家不会有额外惩罚。如果没有未被占领的挑战者了,所有剩下的争夺中国家都会加入你的帝国。
慢慢来,看看你能走多远。
默认情况下没有时钟。整个远征你有四条命。每次失败会失去一条命;生命不会自动补充。四次失败游戏结束。到达远征中的所有174个国家来征服世界。
你的进度和个人最佳成绩会保存在服务器上,并通过一个 cookie 与浏览器关联。你可以关闭页面,回到未完成的远征。玩游戏需要联网。以前保存的远征会保持原有规则,包括任何生命恢复。
每天午夜 UTC 会有新的挑战。
每种难度会给所有玩家按相同顺序发放随机抽取的十个可玩国家,并提供十组共同的主回合对阵。标准和困难模式分别抽取。失误不超过两次即可获胜。平局不算失误,采用与远征相同的牌堆和待定国家规则。第十回合平局时,会继续额外回合,直到一次胜利获得待定国家,或一次失败释放它们。你的国家按当前牌堆顺序出场,对手国家按共同顺序出场。如果与所有剩余对手都打成平局,则获得待定国家并结束挑战。
第三次失误会确定每日挑战失败,但你仍可玩到结束。每位访客玩家或已登录账户,在每种难度下、每个 UTC 日期只能进行一次计分挑战,不可重试。两种难度都可以玩。在00:00 UTC前开始,并在次日01:00 UTC前完成;届时未完成的挑战会计为失败。随机抽取没有难度筛选,因此不保证一定能获胜。
每种难度有各自的日历、全球胜率和连续获胜日期的记录。跳过困难模式不会影响标准模式的连胜。全球胜率会在全天和宽限期内更新,然后在01:00 UTC固定下来。每日进度与远征进度分开保存。玩今日挑战 →
试试更难的路线。
标准是默认设置。在远征或每日挑战前选择困难模式,可以在仍有其他获胜项目时屏蔽你最强的统计优势。当只有零个或一个获胜项目时,不会屏蔽任何内容。平手项目仍然可用,最后的获胜选项永远不会被移除。
最强优势是通过相对比较得出的,对零或极小值有少量容差。这是一个统计规则,而不是对你已知内容的预测。例如,当印度对阵哈萨克斯坦时,人口项目会被屏蔽。被屏蔽的项目依然可见,数据会在你游戏后出现。
难度在该局游戏中保持固定。标准和困难模式有各自独立保存的远征、个人最好成绩和排行榜。重新开始游戏可以让你选择任意难度。重新开始当前模式会从头开始;选择另一种模式则会继续其已保存的远征,如果存在的话。
请随意放松。
点击或轻触一个项目以开始游戏。在可选的首轮指南中,选择一个项目,然后按比较。使用键盘时,按 1–8 选择,然后按 Enter 确认。结果出现后,按 Enter 或 Escape 继续。揭晓后,拖动或缩放地球仪进行探索。随时打开“你的国家”查看可搜索的列表。
更喜欢少动效果?Orbino 会遵循你设备的减少移动设置。
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