Orbino e Europa Universalis IV em comparação
Europa Universalis IV dá-te séculos de história para explorar e remodelar. Orbino oferece-te um confronto de países modernos para ponderar. Ambos oferecem uma conquista, mas em escalas de jogo muito diferentes.
Os developers de Paradox construíram um ambicioso sandbox histórico. Europa Universalis IV dá significado à geografia através do comércio, diplomacia e das histórias que os jogadores criam no seu mapa.
À primeira vista
| O que esperar | Europa Universalis IV | Orbino |
|---|---|---|
| A tua jogada | Governa uma nação através do comércio, diplomacia, conflito e desenvolvimento. | Escolhe uma categoria estatística para um confronto entre países. |
| Mundo representado | Um mundo histórico a mudar-se através de uma campanha do início da era moderna. | Países atuais representados por dados de origem documentados e congelados. |
| O que praticas | Pensando sobre geografia dentro de sistemas estratégicos históricos interativos. | Escala relativa do país e comparações de geografia física ou humana. |
| Estilo de sessão | Uma campanha estratégica substancial com muitos sistemas para explorar. | Um desafio diário ou uma expedição sem limite de tempo que podes guardar e retomar. |
Porque é que Europa Universalis IV faz com que os lugares importem
Numa grande jogo de estratégia, um lugar pode tornar-se memorável porque os teus planos dependem dele. Uma rota comercial, um vizinho ou uma fronteira difícil têm consequências. Europa Universalis IV oferece esse tipo de relação duradoura com um mapa histórico, apoiada por sistemas ricos de diplomacia, comércio e desenvolvimento.
A recomendação de EU4 no fórum levou a uma conversa sobre a sua profundidade em comparação com Civilization VI. Os comentadores descreveram uma curva de aprendizagem íngreme. Para alguém que gosta de aprender um jogo elaborado, essa profundidade pode ser parte da recompensa em vez de um motivo para evitá-lo.
Como Orbino se compara com Europa Universalis IV
A conquista do Orbino é uma coleção abstrata para um jogador, construída através de confrontos estatísticos. Não simula governar uma nação nem mover exércitos entre províncias. Os seus países usam um conjunto de dados documentado, e cada revelação torna visível a comparação escolhida e as alternativas.
O EU4 seria a minha escolha para uma campanha histórica estratégica envolvente. O Orbino é adequado para um ciclo de decisão mais curto ou um hábito diário de geografia. As fronteiras históricas no EU4 e os países modernos no Orbino respondem a perguntas diferentes, pelo que a familiaridade com um mapa deve convidar à exploração do outro.
Desfruta de duas escalas diferentes de curiosidade
Uma campanha EU4 pode tornar uma região interessante durante semanas. Orbino pode dar-te uma pergunta rápida sobre os países modernos dessa região. Segue qualquer um deles com um atlas ou um pouco de história, e os jogos tornam-se pontos de partida divertidos para um assunto muito maior.
Como é uma ronda em Orbino
Vês os nomes e os contornos de dois países e escolhes uma de oito categorias: área, população, riqueza por pessoa, densidade populacional, comprimento da costa, ponto mais alto, proximidade do equador ou número de cores da bandeira. Os valores e as bandeiras ficam ocultos até jogares. Ganha o valor apresentado mais alto, exceto na proximidade do equador, em que ganha o país mais próximo.
Depois de revelar, podes analisar todas as oito comparações, incluindo as escolhas que não fizeste. Joga o desafio diário ou cria uma expedição guardada com doze países e quatro vidas. O Orbino é gratuito, não tem anúncios e permite jogar sem conta.
Lê as regras ou consulta os dados dos países e as suas limitações.
Fontes e leitura adicional
Esta comparação surgiu de uma conversa que iniciei no r/geography sobre jogos que ensinam geografia. As recomendações refletem essa conversa; a escolha dos jogos a apresentar em conjunto é minha. Este guia independente foi escrito pelo criador do Orbino.