Orbinoとの比較:Europa Universalis IV
Europa Universalis IVでは数世紀にわたる歴史を探索し、再構築できます。Orbinoでは現代国家の対戦をじっくり考えることができます。どちらも征服を楽しめますが、プレイのスケールは大きく異なります。
Paradoxの開発者たちは野心的な歴史サンドボックスを作り上げました。Europa Universalis IVは貿易や外交、そしてプレイヤーが地図上で作るストーリーを通して地理に意味を与えます。
ひと目でわかる
| 何が期待できるか | Europa Universalis IV | Orbino |
|---|---|---|
| あなたの番です | 貿易、外交、紛争、開発を通じて国を統治しよう。 | 国同士の対戦で一つの統計カテゴリを選ぼう。 |
| 世界が表現される | 初期近代のキャンペーンで歴史的世界が変わる。 | 現代の国々が記録された固定データで表される。 |
| あなたが実践すること | 歴史戦略システムの中で地理を考える。 | 国の規模や自然・人文地理の比較。 |
| セッションスタイル | 探索できる多くのシステムを持つ大規模な戦略キャンペーン。 | デイリーチャレンジや、セーブして再開できる無制限探索。 |
Europa Universalis IVが場所を大事にする理由
大規模戦略ゲームでは、場所は計画がそこに依存することで印象に残ることがあります。交易ルートや隣国、あるいは難しい国境線には影響があります。Europa Universalis IVは、外交、交易、発展の豊富なシステムに支えられた歴史的地図とのそんな持続的な関係を提供します。
スレッドでのEU4のおすすめがきっかけで、それとCivilization VIとの奥深さの比較についての会話が生まれました。コメント欄では学習曲線が急であると述べられています。複雑なゲームを学ぶのが好きな人にとって、その奥深さは無視する理由ではなく、むしろ楽しみの一部になり得ます。
OrbinoとEuropa Universalis IVの比較
Orbinoの征服は、統計的な対戦を通じて作られる抽象的なシングルプレイヤー向けコレクションです。国家を統治したり、州間で軍隊を移動させたりするシミュレーションではありません。各国は記録されたデータセットを使用しており、各公開時に選ばれた比較とその代替案が見えるようになります。
EU4は、没入型の歴史戦略キャンペーンとしての私のおすすめです。Orbinoは、より小さな意思決定ループや日々の地理習慣に向いています。EU4の歴史的国境とOrbinoの現代の国々は異なる質問に答えるため、一方の地図に慣れていれば、もう一方の探検にも興味が湧くはずです。
二つの異なるスケールの好奇心を楽しもう
EU4のキャンペーンは、ある地域を何週間も面白くすることができます。Orbinoは、その地域の現代の国々についての簡単な質問を出すことができます。どちらも地図帳や歴史と組み合わせると、ゲームははるかに大きなテーマへの楽しい入り口になります。
Orbinoのラウンドはどんな感じか
2か国の名前とシルエットを見て、面積、人口、1人当たりの豊かさ、人口密度、海岸線の長さ、最高地点、赤道への近さ、国旗の色数の8カテゴリーから1つを選びます。数値と国旗は選択を確定するまで隠されています。表示された値が大きい方が勝ちます。ただし、赤道への近さでは近い方が勝ちます。
結果が表示されたら、選ばなかったカテゴリーも含め、8つの比較をすべて確認できます。デイリーチャレンジで遊んだり、12か国と4つのライフから、保存して続けられる遠征を始めたりできます。Orbinoは無料で広告がなく、アカウントなしでも遊べます。
ルールを読むか、国のデータとその制限を確認してください。
情報源と参考文献
この比較は地理を教えるゲームについての、私のr/geographyでの話から生まれました。おすすめはその会話をもとにしていますが、組み合わせて紹介するゲームは私が選びました。Orbinoの制作者による独立したガイドです。