不同的方式探索世界

Orbino 对比 Europa Universalis IV

Europa Universalis IV让你探索并改写数百年的历史。Orbino让你思考现代国家的对决。两者都能体验征服,只是玩法规模大不相同。

Paradox的开发者打造了一个雄心勃勃的历史沙盒。Europa Universalis IV通过贸易、外交以及玩家在地图上创造的故事赋予地理意义。

一目了然

你在 Orbino 和 Europa Universalis IV 中做什么以及练习什么
可以期待什么Europa Universalis IVOrbino
轮到你了通过贸易、外交、冲突和发展来治理国家。为国家对决选择一个统计类别。
代表的世界一个通过早期现代战役改变历史的世界。由记录的、冻结的源数据代表的当代国家。
你所练习的在互动历史战略系统中考虑地理。国家相对规模及自然或人文地理比较。
会议风格一个包含许多系统可供探索的大型策略战役。你可以保存和继续的日常挑战或无限制探险。

Europa Universalis IV 为什么让地方重要

在一款大策略游戏中,一个地方之所以令人难忘,是因为你的计划依赖于它。贸易路线、邻国或者一个难以征服的边境都会带来后果。Europa Universalis IV 提供了这种与历史地图的持久互动,同时有丰富的外交、贸易和发展系统作支持。

这个帖子的 EU4 推荐引发了一场关于它与 Civilization VI 深度比较的讨论。评论者们形容学习曲线很陡。对于喜欢研究复杂游戏的人来说,这种深度本身就是一种奖励,而不是绕开它的理由。

Orbino 与 Europa Universalis IV 的对比

Orbino的征服是一种基于统计匹配建立的抽象单人收集游戏。它并不模拟管理国家或在省份间调动军队。它的国家使用的是已有的记录数据,每次揭示都会显示所选的比较和备选项。

EU4会是我选择的一个吸引人的历史策略战役。Orbino更适合较小的决策循环或日常地理习惯。EU4中的历史边界和Orbino中的现代国家回答不同的问题,因此熟悉其中一张地图应该会引导你去探索另一张。

享受两种不同规模的好奇心

一个 EU4 活动可以让一个地区持续几周都很有趣。Orbino 可以给你快速提问该地区的现代国家。配上地图册或一些历史内容,这些游戏就成了进入更大主题的有趣入口。

Orbino 一轮的样子

先看两个国家的名称和轮廓,再从八个类别中选择一个:面积、人口、人均财富、人口密度、海岸线长度、最高点、与赤道的距离或国旗颜色数量。在确定选择前,数值和国旗都保持隐藏。显示数值较大的一方获胜;与赤道的距离则是越近越好。

结果揭晓后,你可以查看全部八项比较,包括没有选择的类别。你可以玩每日挑战,也可以从十二个国家和四条生命开始一场可保存的远征。Orbino 免费、无广告,无需账号即可玩。

阅读规则 或探索 国家数据及其局限性。

来源与进一步阅读

这篇比较源自我在 r/geography 发起的地理游戏讨论。推荐内容来自那次交流,选择将哪些游戏放在一起介绍则是我自己的决定。这是由 Orbino 创作者撰写的独立指南。