不同的方式探索世界

Orbino 对比 Risk

Risk 和 Orbino 都让你看着自己的颜色在世界地图上扩散时感到很有满足感。Risk 是通过军队和领土实现的;Orbino 则是通过国家统计对决实现的。

Risk 的设计者和 Hasbro 给一代又一代玩家带来了令人难忘的世界地图策略游戏。其简单的领土理念留有充足的空间给策略、挫折和故事。

一目了然

你在 Orbino 和 Risk 中做什么以及练习什么
可以期待什么RiskOrbino
轮到你行动部署军队、攻击领土、加固防御。在国家统计数据揭晓前选择一个类别。
比赛如何决出胜负根据所选规则安排军队阵地并进行骰子战斗。所选类别下国家显示的数值。
地图单位简化地图上的游戏领土,根据不同版本而异。已保存的探险中记录的可玩国家名单。
设定一个多人棋盘游戏,同时也有官方数字版。单人每日挑战和已保存的探险。

为什么Risk让世界地图令人难忘

当你的计划依赖于占领某个地区或防守某条连接时,地图会吸引你的注意。Risk将地理转化为一系列战略关系:哪些领土相连,哪些位置容易受到攻击,以及对手下一步可能去哪里。这就是这款经典游戏持久魅力的原因。

Risk 在提供的讨论中出现过两次推荐。它的地图是为策略游戏设计的,所以其领土并不是今天的主权国家列表。不过,享受那张地图仍然可以成为翻开地图册,探索背后的真实地点的好理由。

Orbino 与 Risk 的比较

Orbino 的征服是按照一堆国家而不是相邻领土的边界进行的。你不需要部署军队或掷攻击骰子。一个随机挑战者出现,你选择一个类别,显示的统计数据决定这次对比的结果。然后揭示会让所有可替代的比较都可见。

Risk是我选择和其他人一起玩世界地图策略游戏的首选。Orbino适合围绕真实国家特征进行单人征服。共同的乐趣在于观看收藏的增长;达到这一点的决策方式却完全不同。

两种世界地图的满足感

玩Risk感受玩家之间不断变化的局势,玩Orbino感受国家之间不断变化的问题。Risk的领土可以引导你去探索一个地区;Orbino的揭示可以引导你去调查一个统计数据。两者都能让地理成为你想花更多时间研究的事物。

Orbino 一轮的样子

先看两个国家的名称和轮廓,再从八个类别中选择一个:面积、人口、人均财富、人口密度、海岸线长度、最高点、与赤道的距离或国旗颜色数量。在确定选择前,数值和国旗都保持隐藏。显示数值较大的一方获胜;与赤道的距离则是越近越好。

结果揭晓后,你可以查看全部八项比较,包括没有选择的类别。你可以玩每日挑战,也可以从十二个国家和四条生命开始一场可保存的远征。Orbino 免费、无广告,无需账号即可玩。

阅读规则 或探索 国家数据及其局限性。

来源与进一步阅读

这篇比较源自我在 r/geography 发起的地理游戏讨论。推荐内容来自那次交流,选择将哪些游戏放在一起介绍则是我自己的决定。这是由 Orbino 创作者撰写的独立指南。